Студия Bungie завершила свою десятилетнюю совместную работу с Microsoft, создав свою последнюю игру из серии Halo – Halo: Reach. Сколько бы ни говорили обладатели бренда о продолжении работы, но этот проект сумел поставить большую и жирную точку в продолжительной космической саге. Что выгодно отличает Halo: Reach от многих современных проектов, в том числе и сиквелов известных серий? Прежде всего то, что разработчики не стремились, как это нынче модно говорить, расширить аудиторию, не пошли на поводу у требований массового потребителя. Им это попросту не нужно было – игра-то для них последняя, поэтому можно было смело делать ее так, как подсказывало чутье. |